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分岐 名前 Rank 基本防御 火 氷 雷 神 スキル(備考) ◇│ イオ 7 470 470 470 470 470 弾受け渡しバースト化 カリスマ 合成 30000fc 聖母星紋鎧片x4 聖母鋼x3 聖母神体片x1 聖母天輪片x1 │◇│ イオ 改 8 524 524 524 524 524 弾受け渡しバースト化 カリスマ 強化 20000fc 超密度複合コアx2 │◇│ エウロパ 9 620 620 620 620 620 弾受け渡しバースト化 カリスマ 強化 25000fc 聖母星紋鎧片x5 聖母星鋼x4 聖母神体片x1 聖母神体x1 聖母貴天輪x3 │◇│ エウロパ 改 10 660 660 660 660 660 弾受け渡しバースト化 カリスマ 強化 20000fc 極密度複合コアx3 │◆ ※最終段階カリスト 11 843 1040 1040 1040 1040 弾受け渡しバースト化 【B】回復弾消費量↓ カリスマ 強化 25000fc 聖母星紋鎧x5 聖母星鋼x5 聖母天翼x5 聖母神体x1 聖母星屑石x1
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男神撃破後の女神の圧倒的1は上空に飛び上がるポイントに先行して狙いをつけていれば、画面が揺れていても内臓破壊弾で普通に当たるので2~3発の銃撃チャンス。 - 2010-02-21 14 26 53 攻略に関してだけども、俺がやってていくつか気づいたから報告。男は女がダウン中、ホールド中もやわらかくなる。なので、敵が攻撃するのを待つより、ホールドトラップや、足の結合破壊のダウンを真っ先に狙い、そのときに男を狙うといい感じだと思う - 2010-02-23 21 51 52 知っていると思うがデーターベースに書いているの男神を倒すと女神が切断やわらかくなるの嘘だぞ - 2010-02-24 01 27 00 スタングレネードの後、必ず挑発するようなモーションをとり、この時スタングレネードが効くからループでかなりダメ取れるんだが、なぜ誰も書かない? - 2010-02-24 15 00 07 挑発の隙がもったいない - 2010-02-24 15 19 12 挑発の終わり際にぴったり重ねればもったいないほどのロスはない。確かにバスターの場合は一発の損が大きいので微妙かもだけど、選択肢の一つとして考えとくべき。 - 2010-02-24 16 07 21 そもそもそれはハメの方法であって攻略方法ではないのでは?閃光ハメしたらどのアラガミでもおなじわけだし - 2010-02-26 16 09 18 効果時間が短い奴にはあまりにもやる価値が低いので、どのアラガミでも同じということはないでしょう。 - 2010-02-27 15 57 04 男を虎剣 帝王 真で行動中に殴ったところ、緑エフェクト。怒り活性時に殴ると赤エフェクト確認。怒り中はさらに軟くなる? - 2010-02-24 17 10 57 脚部装甲破壊時に試してみたところ、非怒り時だと緑エフェクト、怒り時に赤エフェクトでした。 天輪あたりを壊して、一度怒らせてから脚部破壊を狙うとより手っ取り早く男を倒せるかと。 - 2010-02-25 06 09 19 ミッション「希望」にて、戦闘開始と共にダッシュ、アルダが降りてくる前に後ろに回って捕食したところ、発見アイコンが出てこず連れて行ったNPCも攻撃しない、アルダがその場できょろきょろするだけになりました。銃を撃った反動で少し後ろに下がったところ、発見アイコンが出て戦闘開始へ。 - 2010-03-08 00 25 46 ミッションクリア後に同条件(NPC3人連れ、ショート装備)で何度か再挑戦しましたが、前から捕食してしまったり後ろに回ったけど捕食をはずすなどのポカで再現は出来ず…。とりあえず報告します。 - 2010-03-08 00 26 59 男神即効撃破してからやるよりも、剣主体で女神のみを狙ったほうが早かった。男を倒すと女神に近接が有効になるというのは、肉質が軟くなるという意味ではない模様。 - 2010-03-08 22 41 59 63回男神を捕食したところスプレッド33つ トーレント12つ トリプル18という結果になった。あと、男神から取れるアラガミバレットは全て~~フレアだと思う - 2010-03-09 23 58 55 ミッション開始したら壁に当たるまで直進ダッシュ。その後フィールドに降りて来たら女神と男神の間に入るとPCを正面に捉えようとガクガクしながら方向転換してき、発見アイコンが出ても正面に出なければ戦闘開始にならない。上手くいけば相当な時間殴れて私は戦闘開始前に髪を壊すことが出来ました。 - 2010-03-13 13 01 55 ショートなら自由に移動しながら攻撃できるため、怯むまで殴れる。 - 2010-10-05 12 56 40 マップ「エイジス」で戦う際、味方のレーザーが男神に当たって敵が倒れたのですが、壁側(?)にいたために捕食できず。…所謂ケモノ道で敵を倒してしまったのと同じ状態に。男神は女神の後ろにいるのが基本スタイルみたいだし、壁際で倒す時は注意が必要かもです。 - 2010-03-13 16 54 38 女神のみの攻撃パターンの「圧倒的力1」の光の柱はランダム出現ではなくて、上空に上がった女神の真下から1本のみ柱が出現ではなかろうか? - 2010-03-19 20 36 21 乱舞のときスタングレネードで普通にキャンセル出来るよ - 2010-08-09 22 23 34 男神を倒さなくても女神に剣戟有効だた。検証方法としては上に書いてある、男神と女神の間に入りカクカクしている内にアイスドリルで攻撃。NPCは棒立ち中に髪の破壊に成功したから間違いない。あと、ほふく体当たりは四つん這いの足のみに判定があるらしく動作線上の真ん中にに立ってればスルーできる - 2010-03-26 13 36 53 追記:体当たりスルーできるときとできないときがあるからよく条件分からなかったので上のはなしで - 2010-03-29 16 56 35 足じゃなくあるとしたら髪だろうね - 2010-05-28 17 59 34 男神生きてる時に女神に近接で怯んでました。それと、気付かれてない時に男神に攻撃(銃で)しても発見されませんでした。 - 2010-03-29 20 42 32 剣攻撃(宝剣)のみで男神倒さないまま女神倒せました。「攻撃が通る」ってダメージを与えれるってことだよね?クリティカル?がでるってことではなく。 - 2010-04-01 00 10 47 わざわざ男神倒してから女神倒すより、女神のみ狙って倒すほうが楽。まぁ人それぞれだと思うが。 - 2010-04-01 10 37 55 男神部位破壊報酬でないから、報酬目当てなら早く倒したって意味ないね - 2010-05-28 18 01 21 なんだか微妙に誤解があるんじゃないかと思うが「有効になる」ってのは「それまでは無効」って意味じゃないだろ。男神を先に倒すと女神への剣戟ダメージが大きくなるって意味で取ればおかしいことはない - 2010-04-01 11 30 46 残念だけど、剣でのダメも増えてないみたいなのでそれも間違い。製作者の日本語がおかしいのは否定できない。まぁおそらく、女神を守るような攻撃パターンが減るから、近接で殴りやすくなるって意味なんだろうね。 - 2010-04-03 02 09 15 男神が倒れた後女神の剣撃でのエフェクト変わったから、やっぱり剣ダメは増えてると思うけど。上の人は剣の種類とか属性の問題だと思われ。 - 2010-04-25 13 05 05 活性化してたかどうかも書く方がいいよ - 2010-05-03 23 07 51 「『完全に』有効になる」ならそれまでは少し有効という意味だが、「有効になる」ならそれまで効いていない。つまり、「それまでは無効」という意味になるのではないか。 - 2010-09-13 15 18 19 乱舞の途中でひるませると変な光?のみがのこる - 2010-04-05 22 27 54 乱舞時に腕に持って、振り回してる光だと思う。 ハガンの帯電ローリングとかでも良く起こる。 - 2010-04-05 22 38 07アマテラスの火炎弾とかカムランの針先の炎・雷とかよくある。非物理属性と物理属性のコラボ技では結構よくある。そういう仕様かと。 - 2010-05-03 23 07 29 コンゴウのエアボムでも起こる - 2010-05-19 23 26 31それはまた少し別。 動作のある程度のとこまでいったら、ダウンさせて発射動作がなくてもボムが出現するのは確かだけど。これとは少し違う。 - 2010-05-28 18 04 09 男神を先に倒したい方はスキル駆除部隊を推奨します。 - 2010-09-20 10 40 08 難易度10 の女神 腕部が崩壊できた気がする - 2010-11-02 20 47 17 誤報乙。後日削除。 - 2010-11-02 22 44 28 unko - 2011-07-28 21 26 08 バグのページに記載されていたけど一応攻略の一つとして、難易度6希望戦にて 戦闘開始直後見つかる前に男神の後ろに回り込んで見つかる前に攻撃、そのあと男神の後ろに居続けるとアルダがこっちを向いて発見モーションをしようとするけどすぐ逆の方向を向き始め、また逆を向き始める 意味としてはヴェノム蓄積一回分程度、後ろに居続けるのが結構むずい 他の荒神でも出来るかも? - 2012-06-10 17 43 50 ↑長文失礼 - 2012-06-10 17 44 09 ホンマに攻撃してるときしかダメージないんすかーwww - 2012-07-20 17 16 41 「www」流行らんなーwww - 2012-07-20 17 19 03 上のオレ12歳 - 2012-07-20 17 19 50 だまれちびはげでぶ - 2013-03-15 15 06 21 おいw…小学生かよ… - 2013-03-28 03 12 39 unko - 2013-06-02 17 26 46 大沼航也そばかす - 2013-06-02 17 27 35 女神の方は頭を切りつければ、ダメージが与えられるよ! - 2013-10-26 01 26 37 こいつ最初にショートでジャンプ連携すると即死するらしい。ナイフでもいける - 2013-11-04 17 51 25
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復元+反映済みのコメント削除 - 名無しさん 2010-02-22 22 27 55 マップ中の「回収」ポイントが「採集」ポイントに・・・。(採集はモンハンでは?) - 名無しさん 2010-03-10 22 35 10 絵師さんには悪いが修正しといた - 名無しさん 2010-03-13 19 40 58 体験版だと「採取」になっているが、製品版では「回収」になっている - 名無しさん 2012-01-06 14 00 40 難易度ごと横に並べた方がみやすくね?備考欄削ればいけそうな気が。 - 名無しさん 2010-03-14 18 10 40 試しにお砂場でつくってみるから、良さそうなら掲示板で意見を集めたらどうだろう。 - 名無しさん 2010-03-14 18 23 02 砂場見たけど良いんじゃないかな。 - 名無しさん 2010-03-15 22 23 12 あ、でも横に長すぎるのもなんだし、2つずつのがいいかも。 - 名無しさん 2010-03-15 22 26 13 同感。 1~3,4~6と7~8,9~10で分けて丁度良くなると思うな。 - 名無しさん 2010-03-16 02 32 14 試してみたけど、全部でいいかも。 - 名無しさん 2010-03-17 18 16 53 変更してみた。 - 名無しさん 2010-03-17 17 44 28 備考はいらないかな。解析ページで確率はわかったし100分率で記載してもいいだろうか? - 名無しさん 2010-03-17 19 19 48 とりあえず完成させてみた。 - 名無しさん 2010-03-18 10 43 16 難易度9-10の回収ポイント4の合計確率が101㌫になってる。 - 名無しさん 2010-03-18 18 12 52 小数点以下を四捨五入したからだろう。正確な確率は25/60、25/60、10/60だから100分率に直そうとすると無理が出てくるんだ。他の回収素材やアラガミからの捕喰素材もそういう場合がある - 名無しさん 2010-03-18 18 20 18 ↑分かりました - 名無しさん 2010-03-18 18 26 19 大吉、グルメ、目利きが有用か否かに関わってくるから小数点以下1桁まではあった方がいいんじゃないかな たとえば6.9%と7.2%だとどちらも四捨五入したら7%だけど7.2%の方は正確には7%以下ではないのでスキルの効果が適用されないことになる まあ、誤差と言えば誤差なのかも知れないけど - 名無しさん 2010-03-18 18 28 07 あれは7%以下じゃなくて数値として7以下だから確率はもっとややこしいよ。 - 名無しさん 2010-03-18 18 51 55 どこかの動画で見たんだけど、Iの部屋の右隅っこあたりからのうてんちょk(ryを撃つと、Gの餌場で餌を食ってるアラガミに当たるみたい。 - 名無しさん 2010-07-14 20 35 59 N-L間のケモノ道は、直線でなく L字もしくはU字 の形。 D-H-F辺りからこのケモノ道の方を見ると、(Lの部屋の横から少しだけ)移動中のアラガミが見える。 - 名無しさん 2010-09-14 17 51 57 GからKにかけてケモノ道がある - 名無しさん 2010-10-28 11 01 30 これなんて読むの? - 名無しさん 2011-04-09 18 15 03 改造とか色々ゲームを何もいじってないのにエリアC方面のケモノ道の前ら辺で画面が暗くなってエリアGに移されることが20回中1回の割合でおきるのですが、これはやっぱり、連絡したほうがいいのかな? - 名無しさん 2011-04-28 19 48 00 ハンニバルが部屋の中に - 名無しさん2 2011-07-29 19 49 35 J Kって分断しやすいよね。 - 1 2012-11-14 20 32 04
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Rankは装備の説明文に書いてあるもので、作成可能な難易度とは必ずしも一致しない。例えば支援シールド硬はRank3だが、素材の獣神雷毛を入手できるのは難易度4以降。 - 名無しさん 2010-02-24 武器『表』に関する質問以外禁止です。不要コメントは随時削除します。 合成に必要な鍵素材も分かる範囲で書いてあればいいかも - 名無しさん 2010-08-26 17 39 51 他ページとかでだいぶ前にもそういう意見出たけど、調べるのに手間かかりすぎて誰もやりたがらないのが現状。投稿主が調べてくれるなら素材名の後に「キー」の一言で書き込むけど。 - 名無しさん 2010-08-26 18 42 02 トリアエーズ、 アンダル改:混沌眼石 インドラ:魔神眼石 だった気ガス - 名無しさん 2010-08-27 17 28 10 シヴァは神帝爪だったはず - 名無しさん 2010-08-29 22 27 53 ヤタガラス 改 女神華羽衣がキー素材 - 名無しさん 2010-09-28 21 32 51 強化レールガン改の強化に必要な堕鳥砲って4枚じゃなかったっけ? - 名無し 2010-11-03 20 58 21 シバァ真欲しい - 名無しさん 2011-03-05 20 07 29 トスカ系がない - 名無しさん 2011-08-17 12 29 00 アガーテのキー素材って? - クレス 2011-09-14 19 02 29 アンダルはいつになったらアンダル改に強化できるようになるんだ? - 名無しさん 2012-02-25 16 33 58 ヤタガラス 改 女神華羽衣はキーじゃないと思う。取ったけど出てないんだけど。 - 1 2012-11-14 19 59 44
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スキルページを二分割し、装備対応表はこちらに移しました。 - 名無しさん 2010-03-06 21 02 05 大体記載完了。ハムレットの「状態異常攻撃↑」がどれなのかわからないため、未記入です。それ以外にも抜けや間違いがあったら修正お願いします。 - 名無しさん 2010-03-07 01 36 49 ハムレットの「状態異常攻撃↑」は小でしたので追記しました。 - 名無しさん 2010-03-07 17 07 56 存在感にデコイシールド系の追加をお願いします。 - 名無しさん 2010-03-07 20 12 47 あとハムレット硬、キング・リア、キング・リア硬も。 - 名無しさん 2010-03-07 20 16 37 追記しました。 - 名無しさん 2010-03-07 20 39 52 エイム速度↑ 銃の欄に盾が入ってるよ - 名無しさん 2010-03-10 15 23 14 修正しました。 - 名無しさん 2010-03-10 16 26 52 「インパルスエッジ増強」のところ「SGガトリング砲」じゃなくて「EXガトリング砲」 - 名無しさん 2010-03-12 10 43 48 レーヴァテイン系追加、一部修正。 - 名無しさん 2010-03-14 19 13 35 鬼斬りクレイモアは「雷防御力↓大」ではなくて「雷防御力↑大」です - 名無しさん 2010-03-24 16 41 49 修正しました。 - 名無しさん 2010-03-24 17 32 11 遠距離強化1は空気と消音だけだった気がするのですが・・・浪費は付いてなかったと思います - 名無しさん 2010-03-28 13 22 56 よく確認しましょう。浪費の欄にあるのは"近"距離強化1です。 - 名無しさん 2010-03-28 17 48 31 雷攻撃力↑小の項、タワシが銃の欄に入ってます - 名無しさん 2010-03-31 13 47 38 修正しました。 - 名無しさん 2010-03-31 13 53 23
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木像は難易度4でも出ました - 名無しさん 2010-02-17 17 52 35 難易度4 煉獄の地下街 Eエリアにて確認 - 名無しさん 2010-02-17 18 01 05 難易度4 煉獄の地下街 E 砂金確認 - 名無し 2010-02-19 07 41 36 「年代物の木造 売値5600fc」鎮魂の廃寺にて入手難易度7~ - 名無しさん 2010-02-19 17 27 03 高純度銀を煉獄の地下街 難易度9ダッチオーブンにて確認 - 名無しさん 2010-02-21 16 26 28 換金アイテムだけ並べたときにどこに入るのか教えてください - 名無しさん 2010-02-21 16 31 40 プラチナと聖水の間にあります - 名無しさん 2010-02-24 10 38 00 ちなみに売値は5400です - 名無しさん 2010-02-24 10 38 35 えっ!みんな頭おかしいでしょ!?全部難易度1ででるよ! - タイフーン 2011-05-03 21 34 27 いや、難易度1では、煉獄の地下街にいけなかったはずだが?w - 名無しさん 2011-07-22 16 03 18 金ない人は木像を狙うといいぜ 確率高いし~ - サカス 2011-12-26 18 58 11
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ウロの右か左で回転が当たらない位置が安全地帯っぽい、ここなら全部の攻撃から回避に間に合う。 - 2010-02-16 17 40 15 距離とればなぎ払いは当たらないし、なぎ払いはジャンプで避けられる - 2010-03-01 23 43 39 恐らくパンチは一回受ければ判定無くなる - 2010-03-03 00 53 11 難易度9のウロヴォロス堕天の尻尾は難易度8のより硬い(火花散った - 2010-03-07 00 21 35 説明不足、神属性ショートでの話です。 - 2010-03-07 00 23 26 自分はショートブレードが一番いいと思うな。ウロボロスのお尻を弱攻撃で切り刻んでOP貯めて目を銃撃の繰り返しで倒せる。基本、お尻に攻撃するんだが、隙があればどさくさにまぎれて足に比較的安全に攻撃できる。 - 2010-03-07 20 16 45 極端な話、ウロヴォロは原種堕天どっちも剣より銃で攻めた方が手っ取り早いのは否定しようがない事実。剣でも戦えなくはないがその行動ってどういう原理のことを言ってるの?って突っ込まれたら誰も答えようがないと思うんだ。 - 2010-03-08 11 22 36 単純にOPの稼ぎやすさで言ってるんじゃないの。そうすると足に~の部分は蛇足だが。 - 2010-03-08 21 05 25 足は怒り時に後ろ足がやわくなるから近接でダメージを稼ぐのに狙う価値はあるかと - 2010-03-09 20 13 47 発光をウロヴォロスに背を向けてガードするとうまいこと足元にノックバックできる。怒ってるときに足にクリティカルを入れたい時にお勧め。 - 2010-03-22 17 49 55 追記:ガード範囲拡大がないと無理かも。未検証。 - 2010-03-22 17 50 38ガード範囲拡大させないと背を向けてのガードは不可能。 - 2010-07-30 15 53 10 んー。ちょいネタ(?)複眼破壊したら角が柔らかくなった気がする多分怒り状態では無かったはず - 2010-06-05 02 38 36 ウロボロス攻略・ この敵は接近戦に持ち込むと、非常に大変になる。そのため、銃身主体で戦い、銃身は必ず強いものを装備したい(シヴァなど)。脳天直撃弾は必須。内蔵破壊弾(弾丸)も用意すると複眼破壊も行える。戦いかたは、必ず遠距離で正面よりやや右を陣取り、横には必ずスペースを置くこと。まず戦闘が始まったら、脳天直撃弾で背骨を即破壊しよう。次に目をねらう。(順序は自由)真正面から内蔵破壊弾。欲張って当てすぎないこと。以上の方法で即討伐&複眼破壊ができる。なお、角は追加報酬で集めた方がいい。堕天眼晶などを集めているうちに自然にたまっていく。 - 2010-08-07 15 05 30 出現ステージに関するバグ報告及び一連のコメント削除。 ウロヴォロスの右腕or左腕の辺りから複眼狙いで貫通性の高い弾で撃つと複眼と角と背骨破壊出来ますよ(背骨は運良ければですけど) - 2010-10-18 15 43 36 baka - 2013-07-11 15 08 29 そそそそそそそ - 2011-05-02 22 11 57 あ - 2011-07-18 18 41 50 あ - 2011-11-18 08 00 52 堕天眼晶がでなーい【シヴァ 真のため】 - 2013-02-18 22 37 19 堕天眼晶がやっと出た~~~~!!!! - 2013-02-26 00 08 29 thanks - 2013-07-11 15 08 47 はKMDSけでにえRんさふぁふぁGJKLSるえWんGれHJTれぐ3いHんKふんうぇRHGYふRぃWるおえW - 2013-10-13 12 44 11 おっぱいおっぱい - 2013-11-01 18 36 15
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目次 基本システム基本操作 神機 装甲について バレットの属性について 基本システムコメント 捕食システム捕喰形態(プレデターフォーム) 神機解放(バースト)モード 神機連結解放(リンクバースト) 捕食システムコメント ミッション結合崩壊 ヒットエフェクト 敵を斬ったときの出血量 ダウン・怯みと怒りについて 状態変化 リンクエイド アラガミ素材 アイテム回収 リザルト アイテムコンバート 追加報酬 プロファイル情報 ミッションコメント 目次コメント 目次コメント ショートの特性でバースト中に状態異常付与が強化されるのがバレットにも効いてるようだが検証中。興味あったら検証数upに協力してください - 名無しさん 2010-03-09 15 14 31 詳しい検証方法も書いて置いた方が検証精度upと手伝い人数増えると思うが。 - 名無しさん 2010-03-09 15 25 37 こういう検証自体初めてなので探り探りなんだけど、とりあえずオウガテイルにSとMの麻痺もっていって麻痺る弾数と強制解放飲んで麻痺る回数と比べてる。なんか賢いやり方あったらアドバイス下さい - 名無しさん 2010-03-09 17 27 07 ちなみにオウガテイルなのはエイム無しで部位による蓄積減少などないようにするためなので雑魚なら何でもいい気がします - 名無しさん 2010-03-09 18 19 03 アラガミの状態異常のとこにある気絶ってのはダウンのことじゃないの?上ではダウンと紹介してるんだから、統一したほうがいいかと。 - 名無しさん 2010-03-13 16 33 12 ショートで□□○○△って素早く押すと、2段目から5段目がいきなり出ますね。役に立つかは微妙。 - 名無しさん 2010-03-21 17 21 14 確認しましたが既出でないので。バスター:チャージクラッシュで剣を振っているとき、R+○でシールドキャンセルできますよね?ここからです。振り終わる前にRと○を離して、□を押すと素早く横振りに入れます。完全に隙がなくなります。かなり実用的。 - 774 2010-03-29 20 11 55 ガードキャンセルの説明の「地上での攻撃中」はチャージクラッシュも例外じゃないから既出って言われたんじゃないの。 - 名無しさん 2010-03-29 21 19 47 伝わりづらいようなので補足。 ガードのモーションはありません。自然に□→□と同じような流れで振ります。具体的にいうと・・・チャージクラッシュの振り→すぐに横振りっていう流れです。やってみれば分かると思います。 - 774 2010-03-31 18 40 14 もう一つ補足。 ガードキャンセルと同じボタンを押す場面がありますが、ガードキャンセルとは違います。誰か理解できて実際にやってみた人コメください。 - 774 2010-04-01 13 16 28 小ネタかどこかに書いてあったと思うが…ちなみに、それはシールドキャンセルじゃないし、Rは押す必要はない。チャージ振ってる間に〇orX→□or△で対応した二段目に派生可能。 - 名無しさん 2010-04-04 00 56 13 ヴェノムの0、4%ってのは大体の話で、0、33%程度の敵もいるので、「約」などの表記をつけるのがいいかと。 - 名無しさん 2010-04-06 21 44 34 回避距離上昇の発生条件ってバーストじゃなくて? - 名無しさん 2010-04-12 20 27 36 確かに伸びてるけど、それはバーストの効果の一部であって「回避距離上昇」という状態ではないだろ。解析情報のスキル欄に「回避距離」がある(つまり、そのデータはある)ことから、作る予定だったが製作中に没になって、NORNから消し忘れたって考えるのが妥当だろうな。 - 名無しさん 2010-04-20 00 27 59 作る予定だったが製作中に没になって、NORNから消し忘れたって考えるのが妥当だろうな。 どこが「妥当」なんだ。 でも確かに「バースト」の効果の中にそれが入ってるだけと考えるのは正解かと思う。OP自動回復(仮称)の効果がバーストの中にはあるけど、データベースには無いというところから。 - 名無しさん 2010-07-29 23 16 19 バーストモードではそれっぽい効果があるよ って事を追記しておいた。 - 名無しさん 2010-07-29 23 19 40 バスターの地上コンボで威力とスピードが平均的なのが、ダッシュ△から△□からジャンプ□そのままジャンプ△から△□~が良いと思う。代わりに攻撃避けづらいので敵の攻撃を見切ってアドバンスガードか時間があるならそこから離れるようステップが良い。 - 名無しさん 2010-05-23 01 22 09 バスターで溜め切りのガーキャン入力後盾の展開前に攻撃すると繋がるのは既出? - 名無しさん 2010-09-03 00 54 06 ちったぁコメント読めよwいくつか上に出てんだろw - 名無しさん 2010-09-08 18 28 47 システム以下、GEB対応のため階層構造化しました。 - 管理人 2010-09-22 13 45 31 名前
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美しさに禍々しさが加わったサリエルの堕天種。 サリエルに比べて状態異常攻撃と攻撃範囲が強化されている。 毒々しい紫色の体によって、より妖美さが増している。 発生起源 アフリカ大陸北東部 弱点 両足:切断、貫通 両足(活性化時):破砕 頭:切断、貫通 スカート(崩壊後):切断、破砕 胴体:全ての物理属性 ※胴体は、羽やスカートではない胸の辺り。 属性:火、氷、雷 データベースの当該項目、弱点の部分に(毒)となっているが、現状は詳細不明。要検証か。 他のアラガミに比べて毒が利きやすい。毒状態になると落下しやすい?(要検証) 頭へのダメージ蓄積で、頭を下に向けてダウン。 スカートへのダメージ蓄積で、頭を上に向けて(正座している様な格好で)ダウン。 捕喰 ◆アラガミバレット 名称 入手率 属性 説明 ホーミングレーザー -% 貫通? 追加効果:ホールド スプレッドレーザー -% 貫通? 追加効果:毒 リフレクトレーザー -% 貫通? 追加効果:封神 ◆素材 難易度4~6 難易度7~8 難易度9~10素材名 【5】 【6】 素材名 【7】 【8】 素材名 【10】 女神羽 20.2% 25.0% 魔女翼 24.8% 24.0% 魔女翼 23.6% 魔女羽衣 32.3% 23.0% 魔女華羽衣 24.8% 24.0% 魔女華羽衣 23.6% 女神鎧 20.2% 25.0% 女神鎧 24.8% 24.0% 女神鎧 23.6% 女神鋼 16.1% 12.0% 女神鋼 16.8% 18.3% 女神ゴム殻 21.7% 魔女血石 5.6% 8.0% 魔女血石 5.9% 6.7% 超アラガミ繊維 7.5% 女神毒粉 5.6% 7.0% 女神激毒粉 3.0% 2.9% 結合崩壊 ◆素材と確率 部位 難易度4~6 難易度7~8 難易度9~10 素材名 【5】 【6】 素材名 【7】 【8】 素材名 【10】 頭 魔女冠片魔女血石 92.0%8.0% 92.0%8.0% 魔女冠片魔女冠魔女眼石 82.0%10.0%8.0% 80.0%10.9%9.1% 女神鎧魔女眼石魔女冠 76.4%12.7%10.9% 両足 女神ゴム殻女神鋼女神毒粉 50.0%42.0%8.0% 50.0%42.0%8.0% 女神鋼女神鎧女神上ゴム殻 35.0%35.0%30.0% 35.0%35.0%30.0% 女神鎧女神上ゴム殻 50.0%50.0% スカート 魔女羽衣縮光体女神毒粉 70.0%22.0%8.0% 53.3%33.3%13.3% 魔女華羽衣縮光体女神激毒粉 76.7%16.7%6.7% 70.0%22.0%8.0% 魔女羽衣女神激毒粉 94.0%6.0% ◆破壊方法 部位 破壊方法 頭 切断、貫通が有効 両足 切断、貫通が有効。活性化時は破砕が有効 スカート ? 出現ミッション 難易度 ミッション名 フィールド 備考 5 サラセニア 鉄塔の森 6 コレクター 嘆きの平原 ボルグ・カムラン堕天(火)出現 7 アンダーテイカー 煉獄の地下街 コンゴウ及びハガンコンゴウ出現 8 ダブル・デート 鎮魂の廃寺 プリティヴィ・マータ出現 10 ペスト・パージ 鉄塔の森 クアドリガ堕天出現 5(DLC) 単体討伐 荒野の毒蝶 嘆きの平原 7(DLC) 単体討伐 毒蝶の墓標 鎮魂の廃寺 10(DLC) 単体討伐 魅惑の鱗粉 鉄塔の森 行動パターン 内容 詳細・前後の行動 対処法 光線(4本誘導) 額の目から、対象をホーミングする4本の光線を放つ 引きつけてステップ 光線(段階誘導) 額の目から光線を放つ。3~4回程一時停止し、ホーミングし直す。追加効果:リーク ステップ、ガード 光線(拡散) 額の目から扇状に光線を放つ。追加効果:防御力低下 下に潜り込む 光線(打ち上げ) 額の目から上空に光線を放つ。少しすると上空から、対象に対し6本のレーザーが降り注ぐ ステップ、ガード 光線(光柱) 額の目から光線で、右から左へ地面を薙ぐように放つ。地面に触れた後少しすると光柱が立ち上る。光線に判定は無く、光柱のみ判定あり 下へ潜り込む 光柱 サリエルを中心に足元から光柱を発生させる。当たり判定は1回なのでガードすれば接近可。活性化時には、徐々に範囲が広がるパターンの光柱もある。尚、範囲は通常のサリエルの3倍程度 ガード、ステップ 設置レーザー 1回転しながら移動し、元いた地点に燐粉+光球を設置する。一定時間後対象に向かうレーザーを射出。停滞中の光球に当たり判定あり。怒り時は2、3回連続する時も (設置された玉に対し)横方向移動横方向ステップ 設置レーザー 1回転しながら移動し、元いた地点に燐粉+光球を設置する。一定時間後ターゲットに向かうレーザーを射出。怒り時は2~3回連続する時もある。停滞中の光球に触れると、周囲を巻き込んで爆発する (設置された玉に対し)横方向移動横方向ステップ 毒鱗粉 活性化時と同じ様なモーションの後、後ろに引きつつ前方に毒鱗粉を撒く。完全に消えるまで、判定有り。接触するとデッドリーヴェノム状態+よろめき 移動 突進(直進) 前方へ突進し、座り込むように着地する着地時に周りに衝撃波を起こす 軸をずらした後、近づかない 突進(蛇行) 前方へ大きく蛇行しながら突進する 軸をずらす、飛び越える ◆活性化:額の邪眼に光が灯る。 攻略法 単純に通常のサリエルが強化されている。 動きにも劇的な変化は無いので、基本的な攻略法はサリエルを参照。 「毒鱗粉」は極力喰らわないようにすること。 サリエルと同様に「光柱」の判定は1回だけなので、一度喰らうかガードした後ならば隙だらけ。 胸を貫通バレットで狙撃するなり、回復するなりしよう。 「光柱」の隙に正面からジャンプ→ホーミング弾を撃つと、面白い様にクリティカルが出るので積極的に狙おう。 メモ アラガミパレットのリフレクトレーザーに封神効果あり。 - 2010-03-27 22 56 54 同じくアラガミパレットのホーミングレーザーにホールド効果あり。 - 2010-03-27 23 00 31 rgygyhkliui - 2011-09-18 15 47 41 パレットじゃなくてバレットね。 - 2010-03-27 23 03 56 スカートは切断で壊せる - 2010-04-17 17 31 24 ↑ms 切断か破砕 - 2010-04-18 10 08 11 魔女冠片は追加報酬でもゲット可能 - 2010-10-31 23 34 07 無理無理 - 2011-09-18 15 48 44 俺もゲット出来た - 2013-06-07 01 31 00 ゲットできたぁ♪ - 2013-08-16 10 50 31 ぐへへへえ - 2014-01-11 16 22 34 コメント欄は質問するところではありません。質問は2chの全力質問スレか掲示板でお願いします。
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コメント整理 すごく今更なんですが、難易度3の「タイラント・ブレス」「猿の肝」の両ミッションはGEBのみにか出ないのでは? - a 2011-07-24 05 20 34 それマジ? - リンドウ 2011-07-28 15 51 26 マジっす - 基本ROM専 2011-09-23 02 06 34